<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-802921123064264912</id><updated>2011-08-02T15:26:30.018-07:00</updated><title type='text'>Westley Fast &amp; Free</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fastandfree17.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/802921123064264912/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fastandfree17.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Free Download "MFIM"</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00857348329266806614</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-802921123064264912.post-1053428426804956057</id><published>2009-09-12T04:11:00.000-07:00</published><updated>2009-09-12T04:25:20.335-07:00</updated><title type='text'>Teknologi Informasi</title><content type='html'>&lt;h1 id="firstHeading" class="firstHeading"&gt;&lt;/h1&gt;   &lt;!-- start content --&gt;    &lt;p&gt;&lt;b&gt;Teknologi Informasi&lt;/b&gt; dilihat dari kata penyusunnya adalah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi" title="Teknologi"&gt;teknologi&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt;. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;lebih cepat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;lebih luas sebarannya, dan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;lebih lama penyimpanannya.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Sejarah" id="Sejarah"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Sejarah&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa" title="Bahasa"&gt;Bahasa&lt;/a&gt; memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Zaman_purba&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Zaman purba (halaman belum tersedia)"&gt;zaman purba&lt;/a&gt; masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1943" title="1943"&gt;1943&lt;/a&gt;. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.&lt;/p&gt;&lt;h1 id="firstHeading" class="firstHeading"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 id="firstHeading" class="firstHeading"&gt;Komputer&lt;/h1&gt;                     &lt;div id="jump-to-nav"&gt;Langsung ke: &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer#column-one"&gt;navigasi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer#searchInput"&gt;cari&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;   &lt;!-- start content --&gt;    &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 182px;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Columbia_Supercomputer_-_NASA_Advanced_Supercomputing_Facility.jpg" class="image" title="Jenis komputer super yang dipakai oleh NASA di Columbia"&gt;&lt;img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Columbia_Supercomputer_-_NASA_Advanced_Supercomputing_Facility.jpg/180px-Columbia_Supercomputer_-_NASA_Advanced_Supercomputing_Facility.jpg" class="thumbimage" width="180" height="131" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Columbia_Supercomputer_-_NASA_Advanced_Supercomputing_Facility.jpg" class="internal" title="Perbesar"&gt;&lt;img src="http://id.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Jenis komputer super yang dipakai oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/NASA" title="NASA"&gt;NASA&lt;/a&gt; di Columbia&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Komputer&lt;/b&gt; adalah alat yang dipakai untuk mengolah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; menurut &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prosedur" title="Prosedur"&gt;prosedur&lt;/a&gt; yang telah dirumuskan. Kata &lt;i&gt;computer&lt;/i&gt; semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan per&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hitung" title="Hitung"&gt;hitungan&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aritmatika" title="Aritmatika" class="mw-redirect"&gt;aritmatika&lt;/a&gt;, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika" title="Matematika"&gt;matematika&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Slide_rule&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Slide rule (halaman belum tersedia)"&gt;slide rule&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, jenis &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kalkulator_mekanik&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kalkulator mekanik (halaman belum tersedia)"&gt;kalkulator mekanik&lt;/a&gt; mulai dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abakus" title="Abakus" class="mw-redirect"&gt;abakus&lt;/a&gt; dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mem&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Proses" title="Proses"&gt;proses&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt;" atau "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem" title="Sistem"&gt;sistem&lt;/a&gt; peng&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Olah&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Olah (halaman belum tersedia)"&gt;olah&lt;/a&gt; &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi" title="Informasi"&gt;informasi&lt;/a&gt;."&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Bagaimana Komputer Bekerja&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Saat teknologi yang dipakai pada komputer &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Digital" title="Digital"&gt;digital&lt;/a&gt; sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1940" title="1940"&gt;1940&lt;/a&gt;-an (lihat &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_perangkat_keras_menghitung&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sejarah perangkat keras menghitung (halaman belum tersedia)"&gt;Sejarah perangkat keras menghitung&lt;/a&gt; untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Arsitektur Von Neumann (halaman belum tersedia)"&gt;arsitektur Von Neumann&lt;/a&gt;, yang diusulkan di awal 1940-an oleh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann" title="John von Neumann"&gt;John von Neumann&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Arsitektur_Von_Neumann&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Arsitektur Von Neumann (halaman belum tersedia)"&gt;Arsitektur&lt;/a&gt; Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU" title="ALU"&gt;Unit Aritmatika dan Logis&lt;/a&gt; (ALU), &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol" title="Unit kontrol" class="mw-redirect"&gt;unit kontrol&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Memori" title="Memori" class="mw-redirect"&gt;memori&lt;/a&gt;, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_komputer" title="Bus komputer"&gt;bus&lt;/a&gt;"&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Memori" id="Memori"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Memori&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 202px;"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:RAM_n.jpg" class="image" title="modul memori RAM"&gt;&lt;img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/RAM_n.jpg/200px-RAM_n.jpg" class="thumbimage" width="200" height="313" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt; &lt;div class="magnify"&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:RAM_n.jpg" class="internal" title="Perbesar"&gt;&lt;img src="http://id.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; modul memori &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/RAM" title="RAM"&gt;RAM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Di sistem ini, &lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_storage&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Komputer storage (halaman belum tersedia)"&gt;memori&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; adalah urutan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Byte" title="Byte" class="mw-redirect"&gt;byte&lt;/a&gt; yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Transistor" title="Transistor"&gt;transistor&lt;/a&gt; di atas satu chip &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Silikon" title="Silikon"&gt;silikon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Pemrosesan" id="Pemrosesan"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Pemrosesan&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.&lt;/p&gt; &lt;div class="thumb tright"&gt; &lt;div class="thumbinner" style="width: 182px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istimewa:Pemuatan&amp;amp;wpDestFile=CPU_with_pins.jpg" class="new" title="Berkas:CPU with pins.jpg"&gt;Berkas:CPU with pins.jpg&lt;/a&gt; &lt;div class="thumbcaption"&gt;Contoh sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit" title="Central processing unit" class="mw-redirect"&gt;CPU&lt;/a&gt; dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU" title="ALU"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU" title="ALU"&gt;Unit Aritmatika dan Logika&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gerbang_logika" title="Gerbang logika"&gt;AND, OR, NOT&lt;/a&gt;), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol" title="Unit kontrol" class="mw-redirect"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol" title="Unit kontrol" class="mw-redirect"&gt;Unit kontrol&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Input_dan_Hasil" id="Input_dan_Hasil"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Input dan Hasil&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Input/output" title="Input/output" class="mw-redirect"&gt;I/O&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alphanumeric_keyboard" title="Alphanumeric keyboard" class="mw-redirect"&gt;keyboard&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Monitor" title="Monitor"&gt;monitor&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Disk" title="Disk" class="mw-redirect"&gt;disk&lt;/a&gt; drive, ke yang lebih tidak biasa seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Webcam" title="Webcam"&gt;webcam&lt;/a&gt; (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Encode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Encode (halaman belum tersedia)"&gt;encode&lt;/a&gt; (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data"&gt;data&lt;/a&gt; yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Decode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Decode (halaman belum tersedia)"&gt;decode&lt;/a&gt; data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_pengolah_data&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sistem pengolah data (halaman belum tersedia)"&gt;sistem pengolah data&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Instruksi" id="Instruksi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Instruksi&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_mesin" title="Bahasa mesin"&gt;bahasa mesin&lt;/a&gt; komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman" title="Bahasa pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt; "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Assembler" title="Assembler"&gt;assembler&lt;/a&gt; (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prolog" title="Prolog"&gt;Prolog&lt;/a&gt; didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Arsitektur" id="Arsitektur"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Arsitektur&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Komputer kontemporer menaruh &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ALU" title="ALU"&gt;ALU&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Unit_kontrol" title="Unit kontrol" class="mw-redirect"&gt;unit kontrol&lt;/a&gt; ke dalam satu &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sirkuit_terpadu" title="Sirkuit terpadu"&gt;sirkuit terpadu&lt;/a&gt; yang dikenal sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/CPU" title="CPU"&gt;Central Processing Unit&lt;/a&gt; atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Program" id="Program"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_Komputer" title="Program Komputer" class="mw-redirect"&gt;Program komputer&lt;/a&gt; adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/2003" title="2003"&gt;2003&lt;/a&gt;) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Multitasking" title="Multitasking"&gt;multitasking&lt;/a&gt;. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (&lt;i&gt;time-slice&lt;/i&gt;). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Sistem_Operasi" id="Sistem_Operasi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Sistem Operasi&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (&lt;i&gt;driver&lt;/i&gt;) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Bagian-bagian Komputer&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Komputer terdiri atas 2 bagian besar : &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software" class="mw-redirect"&gt;Software&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;/perangkat lunak dan &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hardware" title="Hardware" class="mw-redirect"&gt;hardware&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;/perangkat keras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Hardware" id="Hardware"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Hardware&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prosesor" title="Prosesor" class="mw-redirect"&gt;Prosesor&lt;/a&gt;, atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/CPU" title="CPU"&gt;CPU&lt;/a&gt; unit yang mengolah data&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Memori_komputer" title="Memori komputer"&gt;Memori&lt;/a&gt; RAM, tempat menyimpan data sementara&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hard_drive" title="Hard drive" class="mw-redirect"&gt;Hard drive&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, media penyimpanan semi permanen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mouse" title="Mouse" class="mw-redirect"&gt;mouse&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Keyboard" title="Keyboard" class="mw-redirect"&gt;keyboard&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, dan tablet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Monitor" title="Monitor"&gt;monitor&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Printer" title="Printer" class="mw-redirect"&gt;printer&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Software" id="Software"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Software&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi" title="Sistem operasi"&gt;Sistem operasi&lt;/a&gt; : Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan &lt;i&gt;hardware&lt;/i&gt; komputer, seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Linux" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows" title="Windows" class="mw-redirect"&gt;Windows&lt;/a&gt;, dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mac_OS" title="Mac OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt;. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputer" title="Program komputer"&gt;program&lt;/a&gt; di atasnya, koordinasi &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/I/O" title="I/O"&gt;Input&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/I/O" title="I/O"&gt;Output&lt;/a&gt;, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputer" title="Program komputer"&gt;Program komputer&lt;/a&gt;, aplikasi tambahan yang diinstal sesuai dengan sistem operasinya&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Slot_pada_komputer" id="Slot_pada_komputer"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;b&gt;Slot pada komputer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_ISA" title="Bus ISA"&gt;ISA&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_PCI" title="Bus PCI" class="mw-redirect"&gt;PCI&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/AGP" title="AGP"&gt;AGP&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PCI_Express" title="PCI Express"&gt;PCIe&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan kartu tambahan grafis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronics" title="Integrated Drive Electronics" class="mw-redirect"&gt;IDE&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/SCSI" title="SCSI"&gt;SCSI&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA" title="Serial ATA"&gt;SATA&lt;/a&gt; : Slot untuk harddrive/ODD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_USB" title="Bus USB" class="mw-redirect"&gt;USB&lt;/a&gt; : Slot untuk masukan media &lt;i&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Plug-and-play&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Plug-and-play (halaman belum tersedia)"&gt;plug-and-play&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/802921123064264912-1053428426804956057?l=fastandfree17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fastandfree17.blogspot.com/feeds/1053428426804956057/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fastandfree17.blogspot.com/2009/09/teknologi-informasi_12.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/802921123064264912/posts/default/1053428426804956057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/802921123064264912/posts/default/1053428426804956057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fastandfree17.blogspot.com/2009/09/teknologi-informasi_12.html' title='Teknologi Informasi'/><author><name>Free Download "MFIM"</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00857348329266806614</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
